На КРИ 2009 Кранк, в числе прочего, сказал, что:
1. Цель производства игр - служение коллективному. Успех возможен только когда движение автора корреллирует с коллективным.
2. Взимодействие бывает направлено на а) победу (восток), б) успех (запад), в) сотрудничество (мы), г) поглощение (арабский мир).
После доклада я его спросил, про один и тот же успех говорится в этих двух пунктах, или нет, и Кранк ответил, что да.
Таким образом чтобы реализовать взаимодействие с нашим местным коллективным, надо не только составить собственные “карты”, но и сменить сам тип взаимодействия. Что же такое это наше “сотрудничество”? Кранк не ответил.
Я некоторое время думал и придумал.
Победа есть подавление коллективного и замена его авторским. Японский креатив срывает башню, лишает опоры, отключает сознательное и бессознательное, а потом в образовавшуюся брешь насаждает мораль медиапродукта, таким образом насильно изменяя коллективное.
Успех - это то самое служение коллективному. Западный креатив подстраивается под коллективное и старается ему угодить. Чтобы создать успешный продукт надо понять, что нужно коллективному и исполнить его желание. версия для печати
Сотрудничество в данном дискурсе - это использование коллективного в своих целях. Коллективное, как на западе, принимается таким, какое оно есть, происходит подстройка, а затем оно изменяется, как на востоке, в нужную сторону, но не путём подавления, а путём искажения.
Теперь осталось реализовать теорию на практике.
Technorati Tags: игры для мозга философия





