В Десяти Правилах Капалки, которые я буду тут по одному подробно рассматривать, упущен один хороший способ сделать игру лучше: артефакты. Это такие красивые призы, которые даются игроку за выполнение определённых, как правило однотипных, действий. Например, Статуя Золотого Дятла за 10 результативных кликов в секунду.

Артефакты могут быть на экране главного меню. Тогда они всегда видны, и игрок гарантированно узнает об их существовании. С другой стороны, там мало места, и лучше вынести их в отдельный экран, доступный по одному клику из главного меню и дополнительно показывающийся каждый раз при получении артефакта. Если артефакты несложные, то можно его показывать после очередного уровня. Но факт получения артефакта необходимо осветить сразу же при выполнении необходимых действий, тут помогут салюты, эффекты, вспышки и пафосные фанфары. .

Ещё не полученный артефакт надо обязательно показывать, чтобы игрок знал о его существовании. Тут лучше всего нарисовать контур артефакта, это интригует, полупрозрачный же артефакт наоборот, убивает интригу, потому что зритель уже видит, как артефакт выглядит.

При наведении мыши на контур надо рассказать игроку, что он должен сделать, чтобы получить красивую цацу вместо чёрного пятна. Делать это по клику хуже, потому что не все догадаются, что по пятну можно кликать.

В результате мы получаем фичу, которая заставляет игрока продолжать играть даже когда вся игра пройдена, следовательно покупатель получает больше удовольствия от продукта. Если мы не делаем халтуру ровно на полтора часа геймплея, лишь бы купили, а собираемся производить линейку игр и становиться богатыми и знаменитыми, это очень ценно.

Получается что-то похожее на артефакты в Mahjongg Artifacts, что неудивительно. Мы же знали, что делаем. версия для печати

Кстати, Mahjongg Artifacts попал в топ RealArcade. Программа минимум выполнена.

Technorati Tags: