На вопрос “какой стартовый капитал нужен для создания своего бизнеса в casual-индустрии?” я видел три ответа:

1. $0. Можно сделать на голом энтузиазме.

2. Стоимость одного проекта. Так на этот вопрос отвечаю я. версия для печати

3. $дофига. Потому что надо привлечь огромный штат не только разрабочиков, но и маркетологов, менеджеров по продажам и прочих нахлебников.

Третий вариант, очевидно, относится либо к разработчику на стадии оглушительного международного успеха, либо к издателю. Да, для издателя, претендующего даже на локальную монополию может понадобиться и больше, но мы ведь говорим о цене вхождения на рынок разрабочика, правда?

А вот первый вариант - это откровенное лукавство. Да, можно обойтись без инвестиций в том смысле, что не брать денег у дяди-инвестора. Но, во-первых, разработчики-энтузиасты инвестируют в проект своё время и зарплату, получаемую на основном месте работы (зарплату родителй, которые их кормят), а во-вторых, в конце получается в лучшем случае проект, который ещё надо продать, а не готовая компания.

Вот и получается, что стоимость вхождения на рынок примерно равна стоимости первого проекта. И лучше эту стоимость слегка преувеличить, а то на дешёвом-то проекте можно и не войти.