Вчера Такесика предложила оригинальное определение: казуальная игра - это игра, которая не пытается моделировать мир. Например, “Адреналин Шоу” - это не казуальная игра, потому что там реалистичные деффки трассы, а машины так вообще, как настоящие. Когда в неё играешь, представляешь себя гонщиком. А “Магический Кристалл” - казуальная игра, она не претендует на реалистичность. Когда в ней раскладываешь фишки, представляешь, что раскладываешь фишки. Так же как, например, в тетрисе.

Кстати, “Магический Кристалл” имеет слишком реалистичную графику для казуальной игры, в этом наша ошибка.

Утром в трамвае я рассказал эту мысль своему коллеге Илье, и мы договорились до ещё лучшего определения: казуальная игра - это игра не требующая от игрока напряжения фантазии. Игры, изображающие реальный или воображаемый мир всё равно существуют только на экране монитора, а пользователь додумывает их до реальности. А казуальная игра изображает только себя саму и ничего более. Казуал не то чтобы совсем лишён фантазии, но не хочет ею пользоваться, он хочет просто чего-нибудь повертеть в руках, какую-нибудь головоломку.

Придумалась хорошая аналогия: хардкорные игры - это игры типа в войнушку или дочки-матери, а казуальные - это игрушки типа плюшевого мишки. Люди играют в первые и со вторыми.

Кстати, людей, не желающих напрягать фантазию, гораздо больше, чем эскапистов.

Technorati Tags: