Вчера Такесика предложила оригинальное определение: казуальная игра - это игра, которая не пытается моделировать мир. Например, “Адреналин Шоу” - это не казуальная игра, потому что там реалистичные деффки трассы, а машины так вообще, как настоящие. Когда в неё играешь, представляешь себя гонщиком. А “Магический Кристалл” - казуальная игра, она не претендует на реалистичность. Когда в ней раскладываешь фишки, представляешь, что раскладываешь фишки. Так же как, например, в тетрисе.
Кстати, “Магический Кристалл” имеет слишком реалистичную графику для казуальной игры, в этом наша ошибка.
Утром в трамвае я рассказал эту мысль своему коллеге Илье, и мы договорились до ещё лучшего определения: казуальная игра - это игра не требующая от игрока напряжения фантазии. Игры, изображающие реальный или воображаемый мир всё равно существуют только на экране монитора, а пользователь додумывает их до реальности. А казуальная игра изображает только себя саму и ничего более. Казуал не то чтобы совсем лишён фантазии, но не хочет ею пользоваться, он хочет просто чего-нибудь повертеть в руках, какую-нибудь головоломку.
Придумалась хорошая аналогия: хардкорные игры - это игры типа в войнушку или дочки-матери, а казуальные - это игрушки типа плюшевого мишки. Люди играют в первые и со вторыми.
Кстати, людей, не желающих напрягать фантазию, гораздо больше, чем эскапистов.
Technorati Tags: игры работа gamedev психология






takesika:
До ненужности воображения и фантазии мы с тобой вчера еще добрались.
ergeal:
Разве? Вчера это как-то нечётко было сформулировано. Может, слова “фантазия” не упоминалось?
шароварщик:
“казуальная игра - это игра, которая не пытается моделировать мир”
Имхо, вы слишком узко понимаете казуальная как игра_на_соответсвующем_портале.
“Казуальные” это не только PopCap, RealArcade и Reflexive. Есть ряд игр (”казуальных” по мнению создателей, критиков, издателей), которые совсем не в формате данных порталов. версия для печати
Вот игра http://www.crazy-machines.com получила приз “Лучшая казуальная игра” на соответствующей немецкой выставке.
Игры от http://www.atomicelbow.com тоже получали подобную награду в Швеции, но опять же - совсем не в формате PopCap или RealArcade.
И подобных примеров не мало.
ergeal:
Вы совершенно правы, я понимаю “казуальные игры” именно как игры на соответствующих порталах. Более того, как игры, успешные на этих порталах, потому что я пытаюсь прежде всего понять, как добиться коммерческого успеха, а не как получить приз “за лучшую альтернативно-маргинальную игру”.
Вот, например, “Магический Кристалл” гораздо более популярен в Германии и в России, чем в остальном мире. Это говорит о том, что немецкий рынок отличается от мирового, и средненемецкий юзер гораздо ближе к русскому. Вот и Crazy Machines подтверждает ту же мысль. У меня вообще одно время было желание работать на немецкий рынок, потому что он гораздо понятнее и ближе. Но мировой-то рынок пожирнее будет! А там нужны не Crazy Machines и не Magic Gem, а тру казуальные игры, сделанные по Правилам Капалки. .